【Gaming電腦不再?】雲端遊戲公開更多細節

Gaming電腦不再?雲端遊戲公開更多細節

早期Google 公開全新遊戲雲端技術,令到遊戲界掀起了一陣嶄新遊戲體驗熱潮,原理是透過即將啟用的網絡5G的更強大的傳輸技術,將本身用家電腦硬件資料和運算,完全將工序放上雲端網路,透過網路就可以直接點選進行遊戲,完全不需透過遊戲機與磁碟,即可進行遊戲體驗,功能好像Netflix觀看電影一樣。

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而近期身為電腦作業系統的龍頭Microsoft 與 Google公開更多雲端遊戲的細節而技術;
雲端遊戲S tadia是透過網路進行串流式傳輸,用家透過一定程度的網路速度,將每秒 30 or 60fps(每秒顯示幀數),畫面輸出後,用家透過手製輸入指令,例如按下跳躍按鈕,將指令傳送至雲端伺服器,加以分析後再作畫面送回用家電腦。理論上用家只需一台具備上網功能的電腦,加上一個穩定傳輸的網路功能,即可遊玩現今家用遊戲機上的所有遊戲。而互聯網連接的速度是雲端遊戲體驗的關鍵所在,而 Google 更在這方面公開了相關數字,例如4K的遊戲需要至少30Mbps,而運行在1080p的遊戲需要20Mbps。

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而收費方面,官方未定收費定價,不過提出三個初步概念:
1.以支付9.99美元訂閱模式收取特定金額,提供指定遊戲;
2.以支付9.99美元以上的金額,開放S tadia平台上所有遊戲;
3.以每款遊戲進行特定收費;
而 Google更透露11月份發佈S tadia平台時,會有至少 30款遊戲公開結予用家使用,當中包括Destiny 2, Baldur’s Gate 3, The Division 2, Wolfenstein: Youngblood and Metro Exodus等等…
如果想成為首批玩家之人士,可以在11月推出平台時,以130美元成為「Stadia Founder’s Edition 」身份人員,而價格中更包含一個專用遊戲手掣,令你優先可以進入雲端遊戲所帶來的嶄新遊戲體驗。 eceb8609-5357-4745-a751-b3f6d15377f1 918f7253c927961b85e6d3e41a8e6b6f429ed31c header

Source : theverge

mage credit: TechRadar , theverge, inverse

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